게임 역사상 최악의 발매일 억까였던 케이스
남코에서 PS2로 발매한 플라이트 슈팅 게임 에이스 컴뱃 4: 섀터드 스카이즈 당시 최신 콘솔 게임기였던 플레이스테이션 2의 성능을 백분 활용한 그래픽과 전장 스케일, 실제 전투기 제조사들에게 라이센스를 정식으로 받은 훌륭한 기체 모델링을 보여주었고, 특히 스튜디오4℃에서 제작한 스토리 컷신으로 전투기 게임에서도 이 정도의 스토리 텔링이 가능하다는 것을 어필하는데 성공하였음 남코: 휴, 게임 다 만들었고 발매만 남았다. 호쾌한 파괴 액션의 전투기 게임이라 홍보하면 되겠지? 그리고 게임 발매 2일 전인 2001년 9월 11일 전세계 역사를 뒤집어 놓는 항공기 테러 사건이 터졌다... 남코: 무...무슨! 항공기를 타고 도심을 가로지르며 지상의 적을 파괴할 수 있는?! 에이스 컴뱃 4는 그렇게 911 테러 이틀 후인, 9월 13일 최소한의 게임 마케팅 속에 발매되었다. 게임 아트워크에서 도시 표현을 다 지워버리는 등의 여러 긴급 수정 과정이 뒷따랐지만 다행히도 게임 자체는 250만장 넘게 팔리며 시리즈를 이어나갈 수 있게 되었다. 다만 많은 에컴 팬들이 더 적극적인 마케팅을 통해 시리즈의 인지도를 크게 늘릴 수 있는 기회를 상상도 못할 억까 탓에 놓친 것에 대해 아직도 아쉬워하고 있다.
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- 최초 등록 시각: 2026-09-15T16:53:00+09:00
- 최근 업데이트 시각: 2026-09-15T18:00:00+09:00
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